Autodesk Maya 2016

Poderoso modelador 3D também utilizado para animação, renderização e efeitos visuais em jogos, filmes, arquitetura, etc

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Autodesk Maya é um dos programas voltados para a modelagem e animação tridimensional mais populares da atualidade. Diversas produções internacionais para a publicidade, cinema e jogos usam o programa para dar forma a seus personagens e trazê-los a vida através de avançadas ferramentas de animação e modelagem.

A ferramenta foi utilizada em grandes produções como na série televisiva LOST, filmes como Monstros Versus Alienígenas, Avatar, Transformers e Homem de Ferro, assim como em grandes franquias para videogame como Medal of Honor, Uncharted e Deus EX. O programa foi escolhido pelos principais estúdios do mundo pela capacidade de produzir efeitos especiais incríveis, modelagens e animações extremamente realistas, atreladas a um sistema de renderização que é capaz de imitar a atmosfera real com perfeição.

Ajuda aos iniciantes

O programa conta com uma série de vídeos em seu canal oficial do YouTube. Nele, até mesmo os usuários mais leigos poderão seguir os tutoriais e criar suas próprias animações ou personagens em 3D. Podemos ver um exemplo desses tutoriais abaixo:

Modelagem e Animação

O Maya é um dos softwares 3D no mercado mais utilizados para animação por possuir ferramentas completas e independentes, para que o animador consiga tirar o máximo de proveito do programa. A ferramenta conta com avançados sistemas de rigging capazes de reproduzir com fidelidade os movimentos e limitações do corpo humano, respeitando o comportamento de cada músculo independentemente.

As diversas ferramentas de modelagem permitem que o Maya consiga reproduzir fielmente as formas existentes na vida real. Com ele é possível reproduzir modelos orgânicos, como animais e seres humanos, assim como modelos inorgânicos, como carros e máquinas em geral.

Iluminação, Renderização e Simulação

A simulação do programa é considerada uma das mais realistas do mercado, atrelada a configurações de renderização que fazem os trabalhos beirarem o realismo. O programa é capaz de simular tecidos, líquidos, cabelos, entre outros, tudo isso com um sistema de física que respeita as leis aplicadas na vida real.

Um dos recursos que fazem os softwares 3D populares nos dias atuais, são os níveis incríveis de realismo, que são capazes de imitar efeitos que ocorrem na natureza. Isso é possível graças as ferramentas de iluminação e renderização, capazes de gerar fenômenos como luzes volumétricas, iluminação global, entre outros.

O que há de novo na versão 2013?

Nessa nova versão os desenvolvedores adicionaram algumas ferramentas que comparadas com a versão anterior se destacam pela melhoria dos resultados. Alguns itens como texturas e facilidades para a modelagem foram inseridas, assim o profissional poderá alcançar níveis maiores de realismo em suas animações ou personagens em 3D.

  • Heat Map Skinning - Ferramenta que suaviza as bordas em construção de esqueletos para a modelagem de personagens em 3D;
  • Trax Clip Matching - Visualize imagens e animações diferentes conseguindo sincronizá-las e ajustá-las para o funcionamento das duas ao mesmo tempo. Essa ferramenta é muito importante para pessoas que querem deixar o trabalho mais profissional e sempre fazer comparações de animações em "real-time";
  • ATOM Animation Transfer -Utilizar a mesma Sketch para animações diferentes sempre foi uma opção usada pelos profissionais da área. Porém um dos problemas encontrados era transferir uma personagem para essa nova área ou vídeo antigo, mas com essa ferramenta a transferência de personagens vai ser feita automaticamente entre animações diferentes;
  • Graph Editor Enhancements -Ferramenta que permite a edição automática de ações, mesmo enquanto a animação já está em processo final. Com ela também é possível a verificação de "Previews" da animação, pose por pose;
  • Maya nHair - A edição e criação de cabelos para os personagens foram melhoradas, e com a inclusão dessa nova ferramenta esse tipo de criação será facilitada. Crie cabelos mais realísticos e outras curvas dinâmicas;
  • Bullet Physics - Simula corpos com físicas rígidas e leves em um mesmo sistema simples, ou seja, com essa ferramenta de alta performace será possível criar duas instâncias com físicas diferentes no mesmo sistema;
  • Node-Based Render Passes - Crie vários "nós" entre as animações e faça elas serem renderizadas ao mesmo tempo já no Maya, assim você não necessita de nenhum outro programa externo para a renderização de grandes sequências;
  • New Node Executor - Crie grandes sequências facilmente com essa nova ferramenta que permite a junção de vários "nós" de animação ao mesmo tempo. Juntamente com a "Node-Based Render Passes", forma uma dupla dinâmica e essencial para o profissional que usa Maya para animações e não gosta de ficar usando vários programas.
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Roda em XP/Vista/7/8/8.1

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