MeshLab 1.3.0a

Programa completo para modelagem 3D com diversas ferramentas e recursos. Não é recomendado para usuários iniciantes na área

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"O MeshLab é um programa de modelagem gratuito. Notícia boa para quem estuda modelagem em 3D ou trabalha nesta área, pois não precisará fazer um investimento inicial absurdo em outras ferramentas famosas. Porém, ele se encontra em desenvolvimento, o que impede de realizar certas ações"

Análise de Silvia Kim

Editor:

Prós

  • O programa permite a abertura de diversas janelas para a mesma malha
  • Tem a opção de copiar e colar dos atuais parâmetros de visualização entre as diferentes janelas
  • Interface simplificada e organizada

Contras

  • Software não indicado para usuários iniciantes
  • O programa trava ou fecha sozinho ao utilizar certos recursos
MeshLab é uma fonte aberta e portátil. Um sistema prorrogável para o processamento e edição de malhas triangulares 3D não estruturadas. Focado em ajudar no processamento de modelos típicos não tão pequenos e desestruturados, decorrentes de um escaneamento 3D/digitalização e, assim provendo um conjunto de ferramentas para edição, reparo, limpeza, conserto, inspeção, renderização e conversão.

O sistema é fortemente baseado na biblioteca VCG, desenvolvida pela Visual Computing Lab de ISTI - CNR, para todas as tarefas de processamento de núcleos de malha, e ele é disponível para Mac OS X.

Alguns recursos do programa:

  • Seleção e supressão interativa de porções da malha, mesmo para os modelos mais largos;
  • Interface de pintura para seleção, suavização e para colorir as malhas;
  • Input/output de vários formatos: a) Importa: PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA e PTX; b) Exporta: PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, VRML e DXF;
  • Larga renderização (16k x 16k) para uma ótima qualidade de impressão;
  • O histórico de todas as ações realizadas de limpeza/edição pode ser utilizado novamente em malhas diferentes ou salvo para um uso posterior;
  • Plugins prorrogáveis, escrevendo novas funções de processamentos, filtros de colorização e suporte para diferentes formatos de arquivos;
  • Pintura interativa de malhas: cor da pintura, seleção da pintura, suavização;
  • OpenGL renderização baseada em sombreamento compatível com o Typhoon Lab's Shader Designer.

Limpeza de filtros de malhas:

  • Remoção de duplicados;
  • Vértices não referenciados;
  • Superfícies nulas;
  • Remoção de pequenos componentes isolados;
  • Coerência na unificação normal;
  • Não remoção de múltiplas faces;
  • Preenchimento automático de buracos.

Filtros de reestruturação da malha:

  • Ótima qualidade na simplificação do colapso de borda (mesmo as malhas com preservação de texturas coordenadas);
  • Reconstrução de superfície oriundas de pontos;
  • Subdivisão de superfícies (loop e butterfly);
  • Recurso de preservação da suavização e filtros de carenagem.

Diversas colorizações/filtros de inspeção:

  • Gaussiana e curvatura média;
  • Margem fronteiriça;
  • Autointersecção de faces.

Roda em OSX 10.4 Intel, OSX 10.4 PowerPC, OSX 10.5 Intel, OSX 10.5 PowerPC, OSX 10.6, OSX 10.7

Disponível nos idiomas:  Inglês Inglês  
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