Análise do Final Fantasy XIV Online
A equipe do Superdownloads conseguiu jogar o beta do Final Fantasy XIV Online e traz informações a respeito da venda, além das impressões iniciais do game
Por João Artur de Moraes Duarte em 17/Set/2010
Para aqueles que são fãs da série Final Fantasy, aqui vai uma pequena análise da versão Open Beta do jogo Final Fantasy XIV Online, da empresa Square-Enix. Quem acompanha ou acompanhou a série sabe que a maioria dos títulos conta com gráficos muito bem trabalhados e com um enredo rico em detalhes que levam o personagem a diversas terras fantásticas. Seguindo essa premissa, Final Fantasy XIV não é diferente, pois segue nessa linha dentro em um universo completamente novo, mas agora seguido de uma aventura totalmente online.

Raças, classes e profissões
Ao entrar no game, já nos deparamos com a música presente em outras versões do jogo, o que pode nos causar uma certa melancolia. No modo de criação de personagem, uma ampla quantidade de opções visuais e de habilidade estão disponíveis ao jogador de maneira que possa implementá-las nos personagens.
Dentre as principais raças do jogo, destacam-se cinco: Hyur, Elezen, Lalafel, Mirgo'te e Reogadyn, cada uma com suas próprias características e personalidades. A raça Mirgo'te, por exemplo, é composta somente por mulheres que tendem a viajar sozinhas e ser extremamente territoriais, além de possuírem caudas e orelhas de gato, características que dão um certo charme para a raça.

Além desses fatores marcantes, pode-se ainda modificar diversos atributos individuais, como cor e tamanho dos olhos, boca, constituição física, cor da pele, cabelo, voz etc. O mais interessante é que, ao criar um personagem com uma aparência física um tanto fraca, por exemplo, os pontos de atributos como força, destreza, vitalidade e inteligência mudam conforme o porte físico, de forma a deixar os pontos mais coesos com a aparência do personagem.
Após escolher o visual, parte-se para a construção da profissão ou da arte dos personagens. É possível escolher quatro disciplinas: discípulos da guerra (composta pelas subclasses de guerreiros como gladiador, saqueador, pugilista, arqueiro e lanceiro), discípulos da magia (subclasses conjurador e taumaturgo), discípulos da terra (pescadores, botânicos e mineradores) e os discípulos da arte manual (carpinteiro, ferreiro, armeiro, ourives, manuseador de couro, tecelão, alquimista e cozinheiro). Um leque de opções possibilita a criação de diferentes personagens, fazendo com que cada um tenha uma experiência pessoal distinta e com atributos individuais.
O Mundo
O jogo começa no mundo fictício de Eorzea, no qual é possível escolher três lugares distintos para dar início à jornada: Limsa Lominsa, cidade portuária cuja economia se dá por meio da construção naval, pescaria e ferragens; Gridania, cidade localizada no meio de uma densa floresta que visa à harmonia entre os elementos naturais, contando com sua principal economia proveniente da silvicultura, da agricultura e da carpintaria; e a cidade de Ul'dah, conhecida por suas festas, arenas de luta e salas de jogos, que tem grande parte de sua renda advinda de seus minerais abundantes e da indústria de construção de roupas e armaduras.
Na jornada, é permitido ao personagem ter diversas profissões e manejar diferentes armas. Isso somente depende do rumo que será tomado pelo jogador. Existem dois tipos diferentes de evolução: a física e a de habilidade. A física consiste em distribuir livremente uma quantidade de pontos ganhos entre os atributos de força, vitalidade, destreza, inteligência, mentalidade e piedade. Também são obtidos pontos para aumentar a resistência do personagem sobre determinado elemento natural como raio, fogo, terra, gelo, água e vento.
Já a evolução por habilidade se dá pelo treino de determinada profissão ou especialização. Ou seja, é possível ser, por exemplo, um pugilista e um gladiador ao mesmo tempo, de forma que haja um nível na arte de dar pancadas e outro nível na arte de manejar espadas. O mesmo ocorre para profissões como carpinteiro, botânico, cozinheiro etc. Basta conseguir os itens básicos e começar o treinamento para melhorar as habilidades.
Missões e quests
As missões ou quests são divididas em classes diferentes de modo a dar mais flexibilidade ao jogador; ou seja, se você optar por um botânico, ele não terá habilidade de luta, mas é possível escolher missões que agucem o espírito de luta do personagem ou então escolher missões de profissão que evoluam suas habilidades como botânico ou como outra qualquer.
Uma das coisas interessantes e disponíveis no jogo é a possibilidade de escolher a dificuldade com que serão efetuadas as missões, indo de muito fácil (para jogadores inexperientes) a muito difícil. As missões geralmente ocorrem dentro de uma cidade e são executadas em acampamentos pelas suas redondezas, de modo que não seja necessário todo o percurso de volta até a cidade a cada cumprimento de missão. Após concluí-la, pode-se escolher voltar ou não ao acampamento para selecionar uma nova missão.

Batalhas
O sistema de batalhas se equivale ao do Final Fantasy XII, no qual o jogador não precisa entrar em um novo cenário para duelar com os inimigos. Nesta versão pode-se enfrentá-los no próprio local, fazendo com que outros inimigos venham a atacar no meio de uma luta.
O sistema de batalhas em grupo possui duas características interessantes: uma na qual vários jogadores em equipe (Party) enfrentam os inimigos normalmente, como em qualquer outro MMORPG, e outra que consiste em um novo sistema, em que primeiramente todos os jogadores escolhem seus respectivos ataques para, depois, os ataques ao inimigo serem feitos um de cada vez (sistema de turnos), fazendo com que apareça a movimentação e a animação dos personagens. Cabe ao jogador decidir a melhor opção para enfrentar determinado adversário ou inimigo.

Informações
O Open beta saiu com belos gráficos, novas propostas interessantes para um MMORPG, um enredo que causa uma grande imersão ao jogador, alguns bugs de câmera e de vídeo, mas nada muito relevante se comparado à grandeza do jogo. Disponibilizado apenas para alguns países como os Estados Unidos e o Japão, os testes acabam agora dia 18 de setembro, pois o jogo sairá para Windows no dia 30 do mesmo mês por aproximadamente U$49,99, com uma taxa mensal de U$12,99. Em março de 2011 será a vez do lançamento para Playstation 3, com versões em inglês, francês, alemão e japonês. Para os aventureiros de MMORPG, Final Fantasy XIV Online é um prato cheio com diversas novidades que prometem tirar os jogos desse estilo da mesmice.
Faça seu comentário
Comentários (1/1)
lwjacob 1 ano atrás
Sobre o beta Extremamente lento na minha 9800gt, que roda muitos dos jogos atuais no máximo. Nesse FF roda a 8fps mesmo com tudo no mínimo. Os menús do jogo também são muito lentos. Os npcs só falam bobagem. Enfim, eu amo Final Fantasy mas esse aqui detestei.