ManagerZone
A febre do manager esportivo online chega ao Brasil
Da redação em 10/Fev/2004
Para quem não conhece, os jogos no estilo manager esportivo permitem que você controle um clube de futebol (também pode ser de hockey, basquete, ou até mesmo uma equipe de F-1), desde os investimentos até a escalação e tática da equipe. Assim, você na verdade é um técnico e dirigente ao mesmo tempo. Alguns exemplos desse tipo de jogo são o Championship Manager, o Eliffot, o Hattrik, entre outros. Mas, o ManagerZone leva uma vantagem crucial sobre seus rivais: está na Internet.
"Além do usuário ser o gerente de um time e ter muitas responsabilidades para levar o time ao topo, o jogo acontece num nível internacional. A competição internacional, como os diferentes aspectos do jogo, podem viciar até aqueles que não gostam tanto do futebol" diz Anderson Schulle, o Felipão, que é MA (Master Assistant) da MZ e dono do segundo melhor time brasileiro da atualidade.
![]() Gerenciamento e táticas |
Você deve estar se perguntando: "Mas onde está a graça de um jogo em que você não chuta, não dribla, enfim, não "joga" efetivamente?".
"A graça está na proximidade do mundo real, que este jogo virtual oferece", diz Felipão.
Assim, o desempenho de seus atletas está intimamente ligado às atitudes que você toma como dirigente e técnico. Por exemplo: os jogadores reclamam e perdem desempenho se não tiverem descanso; o clube pode quebrar se você não mantiver os investimentos e gastos de acordo com o seu orçamento; se sua equipe vai mal, os torcedores não vão ao estádio.
Duas coisas muito interessantes chamam a atenção e aumentam a "emoção" do jogo. A primeira é em relação às características dos jogadores. Cada um tem seus próprios atributos físicos (gerados aleatoriamente pelo sistema no momento em que é criada uma nova equipe), e assim possuem características relevantes que se refletem no desempenho de cada um. Um atleta mais alto e magro, pode se dar bem e ganhar mais facilmente atributos de goleiro ("defesa"). Já os mais gordinhos têm dificuldades em ganhar velocidade e podem se dar bem na marcação. Você não gostaria de ver um atleta franzino e baixinho, protegendo a defesa do seu time, ou um atleta extremamente pesado e lento correndo pelas pontas no contra-ataque, não é?
Outro ponto é a inexistência de posição fixa para os jogadores. Ou seja, você tem que montar o time com base na sua intuição, a fim de que os jogadores (de acordo com suas características e habilidades) rendam o melhor nas posições que você escolher.
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