Rally Trophy
Um game de rally bem legal e diferente vem por aí
Por Alexei Martchenko em 29/Jul/2001
![]() O Sol! |
O game não é uma ultra-invenção-inovadora (convenhamos, isso quase não existe mais) mas é um bom exemplo de evolução. O engine 3D é muito bom e a sensação de velocidade é muito boa. Uma coisa que eu realmente achei interessante são os efeitos da natureza, como árvores, plantas, a poeira (perfeita!) e, principalmente, o Sol. Nunca vi um game com um Sol brilhante tão perfeito.
Desenvolvido pela finlandesa Bugbear em cooperação com a alemã JoWood Productions, o jogo conta com 42 pistas diferentes distribuidas em 5 países tradicionais no rally: Rússia, Suécia, Suíca, Finlândia e Quênia.
![]() Visão interior |
As carangas são, ao contrário do que você pode imaginar, carros clássicos de rallies entre 1960 e 1972. Entre eles, podemos destacar o Ford Cortina, Fiat 600 Abarth, Morris Mini Cooper, Ford Escort MK1 RS2000 (não tem nada haver com o nosso Escort, é uma versão européia bem antiga) e o Volvo Amazon, uma banheira de uma tonelada que parece um Aero-Willys. Todos estão devidamente equipados com seus acessórios de Rally como faróis extras (os clássicos PIAA) e um monte de adesivos.
Música e Efeitos sonoros
A JoWood conseguiu a muito custo encontrar essas carangas reais e colocou uma série de microfones especiais em cada uma para obter o som real de cada carro. Então, o game terá realmente um realismo maior, cada carro com seu respectivo ronco original. Eles também acharam um finlandês para compôr as músicas trailer do jogo, de acordo com a localidade e atmosfera do lugar.
Gameplay
Não vou ficar falando de gráficos. Hoje em dia são todos bonitos, todos legais, perdeu a graça... O que posso dizer é que o Engine é realmente muito bom e possibilita um realismo excelente. Eles informam que a física do jogo é elaborara de acordo com fórmulas reais empregadas na indústria automotiva. Cada carro responde diferentemente de acordo com suas características. Em conjunto com som e outros elementos tornará o game bem legal. Mas se você pensa que será um jogo de ficar correndo no meio do barro apenas, enganou-se... o modo de consertar o carro será fator estratégico determinante no jogo. Contamos também com vários tipos de jogo:
O que você vai precisar para jogar:
Os requerimentos mínimos são Pentium/AMD 300Mhz, 64mb de RAM, DirectX 8, placa 3D com pelo menos 8mb de RAM, placa de vídeo compatível com DirectSound/SoundBlaster e CD-ROM de 8x. Entretanto, para obter o máximo do jogo, seria bom que você tivesse um Intel ou AMD 650MHz com 128mb de RAM, DirectX 8, placa 3D com 32mb de RAM, placa de som SoundBlaster Live! e um CD-ROM de 24x. Ah, o game também suporta os volantes e pedais (Driving wheel).
Previsão de lançamento: Outubro/Novembro/Dezembro de 2001.
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