RPG Maker 2000 - Parte XI
Customização: tudo sobre a importação de Chipsets no seu jogo e ainda notas legais
Por Alexei Martchenko em 09/Mai/2001
Chipsets
Talvez o processo de importação mais trabalhoso dentro do RPG Maker é o dos Chipsets. Não existe nenhuma manha especial para o mesmo, você apenas deve respeitar o tamano padrão de 480x256 pixels sendo cada tile de 16x16 pixels e se preocupar com a paleta para transparentização. Isso tudo já foi explicado para outros tipos de recursos a serem importados, sugiro que vocês recorram ao índice de matérias e procurem as partes IX e X do tutorial que lá explica basicamente o que fazer para criar e importar corretamente os Chipsets. O processo é o mesmo, você já deve estar um pouquino familiarizado. Veja agora a anatomia de um Chipset:

Entender a exata localização dos tiles é bastante útil para quando você for criar seus próprios Chipsets ou até mesmo quando for analisar algum para uma importação apenas. A figura acima é amplamente auto-explicatória, mas aqui vão alguns comentários à respeito:
Continua na próxima página.
Comente
Você não está logado! Clique aqui para fazer o login e poder enviar seu comentário.
Ainda não há comentários sobre "RPG Maker 2000 - Parte XI".
Últimas notícias + Matérias
- #CPBR5: "Meu sonho de vida era explodir tudo", diz gerente da Wikipedia
- #CPBR5: Ciborgue dá sua visão sobre a vida
- Google prepara lançamento de concorrente do Dropbox
- #CPBR5: Nokia oferece smartphones de graça aos campuseiros
- Pesquisadores trabalham em smartphone anti-depressivo
- #CPBR5: Dupla do Jovem Nerd faz sucesso no evento
- Índice de matérias