RPG Maker 2000 - Parte XI
Customização: tudo sobre a importação de Chipsets no seu jogo e ainda notas legais
Por Alexei Martchenko em 09/Mai/2001
Configurando tudo certinho você está apto a criar mapas com seus Chipsets importados. Se tiver alguma dúvida sobre esses comandos, sugiro que dê uma olhada como estão os outros Chipsets, quais suas configurações, isso ajuda muito na hora de ver se um tile vai assim ou assado.
Bom, resolvi deixar esta parte dedicada somente aos Chipsets por ser um assunto extenso. A próxima matéria termina a parte de customização explicando sobre System Tiles (Skins) e as animações de batalha.
Continuo recebendo dúvidas no e-mail alexei@zip.net mas não as responderei mais. Ao invés disso, peço que coloquem seu material no fórum. Aliás, falando em fórum, gostaria de pedir que vocês antes de postar alguma dúvida, veja se algo já foi explicado lá, já ví dezenas de dúvidas iguais que já foram respondidas anteriormente. Os e-mails que receberei de agora em diante são apenas para ajudar a compilar uma possível continuação do tutorial, em conjunto com algumas pessoas que desejam escrever algum tutorial sobre algum ponto do RPG Maker. Portanto, se você manja bastante de RPG Maker 2000 e viu que algo aqui poderia ser explicado melhor, com mais detalhes, fale comigo que posso muito bem postar seus mini-tutoriais aqui.
Notas Legais
Outra coisa: esses tutoriais estão protegidos pelas leis de direitos autorais. Até o presente momento está vedada qualquer reprodução do mesmo em qualquer site, mesmo que parcial. Liberarei o tutorial a título de domínio público se algumas metas forem alcançadas, entre elas a colaboração de outras pessoas com o tutorial, nada mais justo. Se você ver alguma reprodução de qualquer parte deste tutorial, por favor me avise que eu tomarei as devidas providências jurídicas. Caso venha a liberá-lo, notificarei no site.
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