Warcraft III

Ambiente 3D com efeitos gráficos incríveis e vários elementos RPG temperam este game que dispensa apresentações

Por Alexei Martchenko em 14/Abr/2001

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Se você passou os últimos anos na lua ou em algum mosteiro dos mais ortodoxos não deve saber o que a palavra Warcraft significa. Pois bem, em poucas palavras, Warcraft é um jogo de estratégia que inovou em seu estilo de jogo criando uma nova categoria (Realtime Strategy) e dezenas de seguidores e games do mesmo estilo. Trata-se basicamente de um jogo onde é preciso explorar o meio, obter riquezas, construir facilidades, aprender novas coisas, criar exércitos, aprimorar unidades, atacar, defender, tudo ao mesmo tempo e, em tempo real.

O game ganhou elementos RPG, onde as unidades podem ser melhoradas quando sua experiência atingir certos níveis. Você poderá crar novas magias e outros aparatos de acordo com seu estilo de jogo.


Magias interessantes
Outra mudança em relação aos títulos anteriores é que agora as unidades militares são bem mais caras de construir. Segundo a Blizzard, isso servirá para que se criem jogos mais táticos, onde é preciso pensar mais do que criar um monte de gente e sair atacando no arrastão. Como as unidades também terão experiência aumentada, é bom saber como guardá-las e poupá-las quando preciso, realmente deixando o jogo mais estratégico.

Neste ambiente 3D totalmente novo, diferete da isometria peculiar dos antecessores, a ação está mais perto de você. Os personagens e NPCs têm movimentos muito bem elaborados e detalhados e você poderá vê-los melhor. Para você ter uma idéia, a 1024x768 é possível ver detalhes e mais detalhes, muitos mesmo!

Além dos estilos de terreno, a Blizzard promete criar um sistema de estações bem elaborado, onde o mesmo terreno é diferente no inverno, verão, outono, primavera, criando assim cenários muito mais realistas. Falando em terreno, é bom saber que alguns recursos serão mais difíceis de encontrar. Sim, você ainda vai continar cortando àrvores, mas outros elementos podem estar longe do seu nariz.

Além dos recursos normais já presentes anteriormente e, que só mudam de nome em cada título diferente seguindo o mesmo padrão, a Blizzard criaou mais um. Além de cortar árvores e minerar ouro, agora será possível estocar da mesma forma as chamadas "Mana Stones", que poderão ser adquiridas matando alguns NPCs assim como você mata leões e elefantes no Age of Empires para conseguir carne. Essas Mana Stones servirão para comprar e construir novos heróis, além de outras coisas ainda não reveladas.


Gráficos lindos
A idéia é realmente não criar os arrastões e encorajar os jogadores a melhorarem seus exércitos, aprimorando-os. Além de serem mais caras, as Mana Stones serão um recurso escasso. Tudo isso serve para deixar o jogo mais para War do que para Ludo-Ludo.

Outro elemento comum nos RPGs é o sistema Dia-e-noite, onde haverão elementos diferentes de acordo com a hora. Alguns NPCs e inimigos poderão ser mais fortes à noite e vice-versa. Ainda não se sabe muito sobre como será a diferenciação visual e nem quanto tempo durará cada período do dia mas isso é certamente um avanço interessante no jogo. Em conjunto com outros elementos, ele cria batalhas únicas com inimigos únicos em horários únicos. Aparentemente, as brigas com os Duendes noturnos (Night Elves) serão bem diferentes de tudo que você já viu.

Assim como no Quake, você poderá gravar o que está acontecendo, no que é chamado de Demo. O pessoal viajava muito criando verdadeiros filmes em modo Demo do Quake e agora isso será possível no Warcraft III. Isso é excelente para iniciantes aprenderem vendo os veteranos jogando.

E o multiplayer?

Para os jogos multiplayer, aparentemente será retirando aquele lance preto que cobre toda parte do mapa que você não viu ainda. Ele continua nas versões single player normalmente. A idéia é criar mapas com alguns elementos diferentes e facilmente eploráveis para que os jogadores não se sintam desprotegidos ao jogar em um novo mapa. Haverá também um preview de cada terreno antes de jogar.

Além disso, o sistema está sendo recriado basicamente nos moldes do Quake e Unreal, onde um sistema ponto-a-ponto mais real juda a descarregar o servidor e tornar o sistema menos vulnerável a cheats. Eles estão trabalhando bastante para tornar o Battle.net mais amigável e interessante e ainda estão criando torneios automáticos 1 contra 1 ou 2 contra 2. Eles pretendem simplificar tudo, deixando que você só jogue e jogue.

O jogo ainda está sendo desenvolvido, e algumas coisas mudarão. A data prevista de lançamento é dia primeiro de novembro de 2001 mas a mesma pode ser alterada. Além disso, se mudanças significativas ocorrerem, publicaremos aqui.

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